TERCER ENCUENTRO NACIONAL AULAS
FUNDACIÓN TELEFÓNICA
PROCESO DE INSCRIPCÓN
Realicé una inscripción virtual en la Entidad Aulas Fundación Telefónica.
Escribí un proyecto inspirador con mi material de trabajo, este proyecto contiene:
a. Título.
b. Descripción del proyecto.
c. Problemática que atiende
b. ¿A qué público va dirigido?
c. ¿Qué competencia desarrolla?
d. metodologìa utilizada.
e. Indicadores de impacto.
Relice un Pitch Deck : ¨Desarrollemos nuestro quehacer pedagógico acompañados de las TIC¨
Mi propuesta fue seleccionada, esto ante un grupo de jurados de esta entidad. Dicha propuesta fue sometida a votaciones virtuales a través de facebook , twiter y google.
Nuevamente fui seleccionada para participar en la capacitación que se realizaró en Bogotá los días: 21, 22 y 23 de Octubre 2015.
Pitch Deck :
¨Desarrollemos nuestro quehacer pedagógico acompañados de las TIC¨
VOTACIONES VIRTUALES PARA PARTICIPAR AL TERCER ENCUENTRO AULAS FUNDACIÓN TELEFÓNICA
LISTA DE PARTICIPANTES ELEGIBLES AL TERCER ENCUENTRO AULAS FUNDACIÓN TELEFÓNICA. 2015
LIC. Nayibe Castaéda Blanco
Ponente: Daniel Ariza
Coordinadora del programa : Luz Aida Ojeda
Coordinador del programa en la Costa : José Paternina
Ponente: Omar Medina
Grupo de trabajo.
TRABAJOS REALIZADOS.
QR CODE
Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa Densol. El objetivo del códigoes que permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón, donde son el código bidimensional más popular.
LIBRO DIGITAL
KAHOOT
Da clic en el libro para observar libro digital:
Da clic en el icono para observar el juego:
El libro electrónico es la versión digitalizada de un libro que se publicará justamente en la world wide web o en cualquier otro tipo de formato electrónico,
lo puede denominar como libro digital, ciberlibro, e-book, ecolibro
Es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas, universidades y empresas. Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea para sus estudiantes.
STOP MOTIONS
Es considerada la técnica de animación más antigua, pero hoy en día es muy utilizada en publicidad, series, videoclips y cine. Seguro que lo has visto pero no sabes identificarlo porque esta técnica lo que trata es de aparentar el movimiento de objetos,
ATRAPADOS EN LA REALIDA
TICS VS INTERNET
LA DIVERSIDAD EN EL AULA
LO OBSOLETO EN LAEDUCACIÓN
MOTIVACIÓN Y APENDIZAJE
EDUCACIÓN PROYECTO DE VIDA
COMUNIDAD EDUCATIVA
TRABAJO COLABORATIVO
Escritura, aprendiozaje social y emociones, Consiste en trabajar el mismo documento al mismo timepo. Estas herrameintas son: Hackpad, Trello, Quip, Marqueed, poetica.
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