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TERCER ENCUENTRO NACIONAL AULAS

 

FUNDACIÓN TELEFÓNICA

PROCESO DE INSCRIPCÓN

Realicé una  inscripción  virtual en  la Entidad Aulas Fundación Telefónica.

 

Escribí un proyecto  inspirador con mi material de trabajo, este proyecto contiene:

a. Título.

b. Descripción del proyecto.

c. Problemática que atiende

b.  ¿A qué público va dirigido?

c. ¿Qué competencia desarrolla?

d. metodologìa utilizada.

e.  Indicadores de impacto.

 

Relice un Pitch Deck : ¨Desarrollemos nuestro quehacer pedagógico acompañados de las TIC¨

 

Mi propuesta fue seleccionada, esto  ante un grupo de jurados de esta entidad. Dicha propuesta fue sometida a votaciones virtuales a través de facebook , twiter y google.

 

Nuevamente fui seleccionada para participar en la capacitación que se realizaró en Bogotá los días: 21, 22 y 23 de Octubre 2015.

Pitch Deck :

¨Desarrollemos nuestro quehacer pedagógico acompañados de las TIC¨

VOTACIONES VIRTUALES PARA PARTICIPAR AL TERCER ENCUENTRO AULAS FUNDACIÓN TELEFÓNICA

LISTA DE PARTICIPANTES ELEGIBLES  AL TERCER ENCUENTRO AULAS FUNDACIÓN TELEFÓNICA. 2015

mi quehacer pedagógico 2015

LIC. Nayibe Castaéda Blanco

mi quehacer pedagógico 2015

Ponente: Daniel Ariza

mi quehacer pedagógico 2015

Coordinadora del programa : Luz Aida Ojeda

mi quehacer pedagógico 2015

Coordinador del programa en la Costa : José Paternina

mi quehacer pedagógico 2015

Ponente: Omar Medina

mi quehacer pedagógico 2015

Grupo de trabajo.

mi quehacer pedagógico 2015

TRABAJOS REALIZADOS.

QR CODE

Un código QR (del inglés Quick Response code, "código de respuesta rápida") es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa Densol. El objetivo del  códigoes que  permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japón, donde son el código bidimensional más popular. 

 

LIBRO DIGITAL

KAHOOT

Da clic en el libro para observar libro digital: 

 

 

 

 

 

 

Da clic en el icono para observar el juego: 

 

 

 

El libro electrónico es la versión digitalizada de un libro que se publicará justamente en la world wide web o en cualquier otro tipo de formato electrónico, 
lo puede denominar como libro digital, ciberlibro, e-book, ecolibro

Es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego – para escuelas, universidades y empresas. Kahoot es un nuevo servicio para la entrega de cuestionarios y encuestas en línea para sus estudiantes.

STOP MOTIONS

Es considerada la técnica de animación más antigua, pero hoy en día es muy utilizada en publicidad, series, videoclips y cine. Seguro que lo has visto pero no sabes identificarlo porque esta técnica lo que trata es de aparentar el movimiento de objetos, 

ATRAPADOS EN LA REALIDA

TICS  VS INTERNET

LA DIVERSIDAD EN EL AULA

LO OBSOLETO EN LAEDUCACIÓN

MOTIVACIÓN Y APENDIZAJE

EDUCACIÓN PROYECTO DE VIDA

COMUNIDAD EDUCATIVA

TRABAJO COLABORATIVO 

Escritura, aprendiozaje social y emociones, Consiste en trabajar el mismo documento al mismo timepo. Estas herrameintas son: Hackpad, Trello, Quip, Marqueed, poetica.

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